Les finissants en Techniques d’intégration multimédia sont heureux d’annoncer la présentation publique de leurs projets de fin d’études qui aura lieu le vendredi 16 mars 2007 à 17 h 30, à la Salle multifonctionnelle du Complexe culturel Joseph-Rouleau situé au 520, rue St-Jérôme à Matane.
Autour du thème de cette année, « Le coeur », les étudiants organisent une présentation officielle de chacun de leurs projets ainsi que des stands qui permettront au public de voir de près leurs réalisations.
Le projet de fin d’études se veut l’étape ultime de la formation en Techniques d’intégration multimédia. En effet, durant neuf semaines, les étudiants ont conçu et réalisé une application multimédia mettant en relief les compétences acquises au cours de leur formation.
Voici les projets réalisés cette année :
Et une fois de plus cet hiver, dans le cadre d’un partenariat avec l'Institut universitaire de technologie (IUT) de Saint-Dié-des-Vosges en France, le Cégep de Matane accueille quatre étudiants français dans son programme de Techniques d’intégration multimédia. De concert avec les finissants du programme, ces étudiants ont participé à l’élaboration des projets de fin d’études permettant ainsi un partage de connaissances et de compétences avec leurs pairs québécois.
Le Club Entrepreneur étudiant du Cégep de Matane se cherche une identité visuelle et lance, pour ce faire, un concours de logo. Le Club Entrepreneur, qui sera lancé officiellement en mars prochain, vise à susciter l'esprit entrepreneurial chez les étudiants et à favoriser les contacts et les échanges entre les étudiants et le milieu des affaires.
Deux noms vous sont proposés pour le Club (mais libre à vous d'en inviter un autre) : il s'agit de Contacts@ffaires ou de JEEP (Jeunes entrepreneurs étudiants proactifs). Les logos peuvent comporter une typographie unique et/ou une illustration ou identification visuelle propre au Club.
Les personnes intéressées à soumettre des logos peuvent le faire jusqu'au 19 février, en déposant au local V-220A une copie du logo sur format numérique.
Le Club s'engage à faire connaître le nom du gagnant lors d'une activité de lancement du Club le 6 mars prochain, et à lui remettre un prix d'une valeur de 150$. La sélection du gagnant est confiée aux administrateurs du CA du Club entrepreneur du Cégep de Matane et sera faite en fonction de l'originalité et du respect des valeurs du Club.
Pour plus d'informations, contactez le Club entrepreneur étudiant du Cégep de Matane.
Les 8 et 9 février prochains, le Campus Ubisoft, en collaboration avec le Cégep de Matane, l’Université de Sherbrooke et l’Université de Montréal, vous invite à son événement Journées Portes Ouvertes. L’activité permettra aux visiteurs d’obtenir des informations sur les différents programmes de formation en animation 3D, en modélisation 3D, en conception et réalisation de niveau de jeux, en développement du jeu vidéo (informatique) et en design de jeux. Toutes ces formations mènent à des carrières stimulantes dans l’industrie du jeu vidéo.
« La croissance que connaît l’industrie du jeu vidéo se traduit notamment par une demande accrue de main-d’œuvre qualifiée et formée spécifiquement pour les métiers propres à ce secteur d’activités. Les étudiants du Campus Ubisoft développent des aptitudes professionnelles proches des besoins réels des entreprises de jeu vidéo. D’ailleurs, 86% de notre première cohorte de finissants sont actuellement à l’emploi d’une entreprise de jeu au Québec », indique Philippe Turp, directeur général du Campus Ubisoft.
Ces Journées Portes Ouvertes sont l’occasion de participer à des ateliers présentant des réalisations étudiantes et d’assister à des conférences animées par les enseignants et étudiants du Campus Ubisoft. Un espace de divertissement et un concours permettant entre autres prix de gagner une console de jeu Wii seront également offerts aux visiteurs.
Les tendances culturelles et les avancements technologiques permettent de croire à des perspectives de croissance prometteuses pour l’industrie du jeu vidéo. Le Québec est actuellement reconnu comme un pôle d’excellence dans la création de jeux vidéo. Ce secteur d’activité emploie présentement près de 5000 créateurs au Québec.
Les étudiants et les membres du personnel bénéficient maintenant d’un réseau Internet sans fil élargi au Cégep de Matane. Pour en profiter, il suffit de faire la demande d’activation auprès du Service des technologies de l’information, puis de s'installer bien confortablement avec son ordinateur portable à la cafétéria, à la bibliothèque, à la salle de réunion du collège ou dans les locaux environnant ces endroits pour accéder au Web.
Cet accès convient parfaitement au nombre croissant d'étudiants qui utilisent un ordinateur portable au cégep. Selon Geneviève Beaudoin Vallée, étudiante en Sciences humaines originaire de Cap-Chat, « C'est super le réseau sans fil! J'ai toujours accès à Internet même s'il y a des cours dans les laboratoires informatiques. On peut travailler en équipe sans déranger les autres ou bien profiter du service à la bibliothèque tout en faisant de la recherche dans les livres. Tout est dans mon ordinateur, plus besoin de transporter de clé USB. » Le service sans fil complète une gamme étendue d'équipements technologiques accessibles à toute la communauté collégiale.
Le Cégep de Matane fait déjà très bonne figure dans le réseau collégial avec son ratio d'un ordinateur pour deux étudiants. Il dispose également d'un portail de services aux usagers qui concentre en un même endroit les informations essentielles sur l'établissement, ses services et ses programmes d'études, les actualités collégiales, un service de courrier électronique, les horaires, les agendas, les notes de cours, les horaires d'examens, la bibliothèque virtuelle, ainsi que la possibilité d'effectuer la réservation de matériel et de locaux, de consulter les politiques, les règlements et les directives du cégep.
Dans le cadre d'une conférence de presse tenue au Cégep de Matane ce vendredi matin, le directeur général de l'établissement, monsieur Émery Béland, était particulièrement fier d'annoncer que le ministère de l'Éducation, du Loisir et du Sport (MELS) autorisait le collège matanais à offrir le diplôme d'études collégiales (DEC) Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images (574.B0) à compter de l'automne 2007.
« Déjà, nous intervenions dans ce créneau en formation continue avec nos programmes de pointe en Animation 3D pour jeu vidéo et Modélisation pour jeu vidéo. Dorénavant, les jeunes diplômés du secondaire de l'Est et d'ailleurs pourront accéder à un diplôme d'études collégiales intégrant ces compétences et leur permettant d'intégrer l'industrie du jeu vidéo, un secteur d'activités en pleine ébullition au Québec et ailleurs dans le monde » a mentionné monsieur Béland.
Toutes les personnes intéressées à compléter ce programme d'études de trois ans doivent posséder un diplôme d'études secondaires (DES) ou l'équivalent et déposer une demande d'admission avant le 1er mars prochain sur le site Web du SRACQ. Le nombre de places disponibles est limité à vingt-cinq.
Si le jeu vidéo vous passionne, Groupe Collegia peut vous former afin que vous puissiez intégrer le marché du travail dans ce secteur de la nouvelle économie en pleine croissance!
Dès le 5 février 2007, Groupe Collegia offrira à Matane ses trois attestations d'études collégiales (AEC) de pointe dans le secteur du jeu vidéo : Modélisation 3D pour jeu vidéo, Animation 3D pour jeu vidéo ainsi que Conception et réalisation de niveaux de jeu.
L'étudiant ayant complété le profil Conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo connaîtra les différents maillons de la chaîne de production d'un jeu vidéo et aura développé les compétences lui permettant de :
L'étudiant ayant complété le profil Modélisation 3D pour jeu vidéo connaîtra les différents maillons de la chaîne de production d'un jeu vidéo et aura développé les compétences lui permettant de :
L'étudiant ayant complété le profil Animation 3D pour jeu vidéo connaîtra les différents maillons de la chaîne de production d'un jeu vidéo et aura développé les compétences lui permettant de :
L'industrie du jeu électronique a connu ces dernières années une forte croissance qui se prolongera avec l'arrivée des nouvelles consoles de jeu. Les besoins de cette industrie pour une main-d'oeuvre spécialisée sont importants et peu de programmes étaient jusqu'ici accessibles aux jeunes créateurs québécois. Depuis deux ans, Groupe Collegia a contribué à répondre à cette demande de l'industrie et de la clientèle étudiante en s'associant au Campus Ubisoft pour l'offre à Montréal des formations de courte durée qu'il a élaborées dans ce secteur d'activités. L'expertise qu'il a alors développée et expérimentée sera dorénavant accessible en formation continue à Matane pour tous ceux et celles qui détiennent un diplôme d'études secondaires (DES) et qui désirent entreprendre une carrière dans l'industrie du jeu.
Si vous souhaitez obtenir davantage d'information, vérifiez votre admissibilité ou déposez dès maintenant votre candidature avant le 8 décembre 2006, visitez notre site Web à l'adresse www.collegia.qc.ca ou contactez le Centre de Matane de Groupe Collegia en composant le 418 562-1240 poste 2182 ou le 1 800 463-4299 ou en tapant jeuvideo@cegep-matane.qc.ca.
Le mercredi 22 novembre prochain, Sam De Champlain, producteur délégué aux nouveaux médias chez PVP interactif, animera une conférence au Cégep de Matane. Il s'adressera aux étudiants en Intégration multimédia dans le local V-163 du Cégep de Matane, de 15h30 à 17h.
Lui-même diplômé du Cégep de Matane, Sam De Champlain parlera de son parcours professionel et de son travail actuel de producteur de contenu interactif. Il expliquera le rôle des infographistes, scénaristes, intégrateurs, programmeurs, illustrateurs et rédactrices dans la production d'un site Web interactif. Il livrera aux étudiants ses observations sur l'industrie et l'avenir du multimédia et sur les avantages de travailler en région.
PVP interactif est une filiale des Productions Vic Pelletier, situé à Matane. En plus de concevoir des sites Internet pour les séries documentaires produites par la société, PVP interactif se spécialise maintenant dans la création de sites Illico. PVP interactif est le récipiendaire du Mérite du français dans les TI 2006 dans la catégorie « Multimédia – Jeux et ludacticiels ».
Cette activité est une initiative du Département de Techniques d'intégration multimédia du Cégep de Matane.
Dès janvier 2007, le Cégep de Matane offrira à sa clientèle étudiante en Techniques d'intégration multimédia une couleur locale unique et très intéressante : la possibilité de cheminer au sein de trois profils distincts dans le domaine du jeu électronique. Les profils offerts seront le profil Animation 3D orientée jeu vidéo, le profil Modélisation orientée jeu vidéo ainsi que le profil Conception et réalisation de niveaux de jeu vidéo.
L'étudiant qui le souhaitera pourra développer des compétences dans l'un des trois profils menant à des carrières artistiques dans l'industrie du jeu électronique. Ces profils seront accessibles en sixième session du programme et prolongeront la formation d'environ six mois. À la fin de leur cheminement, les étudiants recevront leur DEC en Techniques d'intégration multimédia et les compétences spécifiques acquises dans l'un des trois profils reliés au jeu électronique seront reconnues par une attestation d'études collégiales (AEC) décernée par le Cégep de Matane. Par ailleurs, ces profils dans le domaine du jeu vidéo seront offerts selon le modèle intégrateur et fédérateur développé et expérimenté au Campus Ubisoft.
Selon le directeur général du Cégep de Matane, monsieur Émery Béland : « L'intégration de ces profils au DEC en Techniques d'intégration multimédia permettra au cégep de répondre rapidement aux attentes des jeunes Québécois qui souhaitent poursuivre leurs études collégiales et obtenir un DEC dans un domaine qui leur permettra d'accéder à un emploi de modeleur, d'animateur ou de concepteur et réalisateur de niveaux de jeux dans l'industrie du jeu électronique. »
« Choisir d'offrir ce type de formation à Matane traduit bien la volonté du cégep de développer une main-d'oeuvre qualifiée dans le domaine du jeu en région afin d'y attirer des entreprises de ce secteur d'activités en pleine effervescence. La qualité de vie proposée par notre région, jumelée aux compétences de jeunes talentueux, ne peut que favoriser la créativité si prisée et recherchée par les entreprises oeuvrant dans ce créneau » a rajouté monsieur Béland.
« Enfin, ce choix institutionnel traduit bien notre préoccupation de réintégrer en formation initiale des développements innovateurs et des expertises de pointe acquises en formation continue dans des créneaux qui caractérisent et distinguent l'offre de formation de notre collège » a complété le directeur général de l'institution collégiale matanaise.
L'industrie du jeu électronique a connu ces dernières années une forte croissance qui se prolongera avec l'arrivée des nouvelles consoles de jeu. Les besoins de cette industrie pour une main-d'oeuvre spécialisée est importante et peu de programmes étaient jusqu'ici accessibles aux jeunes créateurs québécois. Depuis deux ans, le Cégep de Matane a contribué à répondre à cette demande de l'industrie et de la clientèle étudiante. Il s'est ainsi associé au Campus Ubisoft pour l'offre à Montréal des formations de courte durée qu'il a élaborées dans ce secteur d'activités. L'expertise qu'il a alors développée et expérimentée sera dorénavant accessible en formation initiale et en formation continue à Matane pour tous ceux et celles qui détiennent un diplôme d'études secondaires (DES), qui répondent aux conditions d'admissibilité aux études collégiales et qui désirent entreprendre une carrière dans l'industrie du jeu.
Toutes les personnes intéressées à obtenir de l'information additionnelle sur les profils du domaine du jeu vidéo rattachés au DEC Techniques d'intégration multimédia ou sur les AEC dans le domaine du jeu offertes par le Service de formation continue du collège, Groupe Collegia, peuvent composer le 1 800 463-4299 ou visiter le site Web du cégep à l'adresse www.cegep-matane.qc.ca ou le site Web de Groupe Collegia à l'adresse www.collegia.qc.ca ou nous contacter par courrier électronique à l'adresse information@cegep-matane.qc.ca.
Quatre étudiantes du Cégep de Matane s'envoleront bientôt vers la France pour participer au 17e Festival international de géographie qui se tiendra du 28 septembre au 1er octobre 2006 à Saint-Dié-des-Vosges. Ces jeunes femmes vous convient à assister à la présentation du document multimédia qu'elles y dévoileront et qui s'intitule Voyage au pays de la Matanie, le mercredi 20 septembre prochain à 15 h 30 au café Tank-à-y-Être du cégep.
En plus d'offrir quatre représentations officielles lors du festival français, Martine Gauthier et Alexandra Deschênes, étudiantes en Sciences humaines, ainsi que Maude Lavoie et Stéphanie Dupuis, étudiantes en Intégration multimédia, y tiendront un stand d'information sur la Matanie. Elles y feront état de la géographie, de l'histoire, de l'économie et des caractéristiques socioculturelles de la région de Matane.
Tout au long du festival, les quatre étudiantes matanaises auront également accès à des tables rondes, des débats, des conférences, des cafés géographiques et littéraires, un salon du livre, un salon de la gastronomie, des spectacles et animations, ainsi qu'à des cérémonies officielles.
C'est grâce à la collaboration du Cégep de Matane et de ses programmes de Sciences humaines et d'Intégration multimédia, de la Fondation du Cégep de Matane, de l'Institut universitaire technologique (IUT) de Saint-Dié-des-Vosges, du Carrefour jeunesse emploi de la région de Matane, de l'Office franco-québécois pour la jeunesse, ainsi que du Programme pour l'internationalisation de l'enseignement québécois (PIEQ) que ces jeunes femmes, accompagnées de l'enseignante en Géographie Suzanne Picard, auront l'opportunité de vivre cette expérience enrichissante.
Jean-François Carrier, finissant du programme de DEC en Techniques d'intégration multimédia, est l'un des bénéficiaires de l'échange entre le Cégep de Matane et l'IUT de Saint-Dié-des-Vosges en France. Cette expérience lui a permis de passer un semestre d'études et de réaliser un stage en entreprise.
La publication L'Est Républicain a consacré un article sur Jean-François et son expérience en France.
Le 3 mai dernier, le Cégep de Matane a honoré ses étudiants dans le cadre du Gala des Réussites au cours duquel la Fondation du cégep a remis 12 500 $ aux étudiants sous la forme de bourses d'études de 500 $ chacune. La réussite de nombreux étudiants a ainsi été soulignée dans une trentaine de catégories différentes touchant tous les aspects de la réussite éducative aux plans académique, sportif, socioculturel et communautaire.
Le département d'intégration multimédia félicite chaudement ses lauréats:
Les finissants du programme de Techniques d'intégration multimédia invitent la population à la présentation publique de leurs projets de fin d'études qui aura lieu vendredi le 17 mars 2006 à 14 heures, au café étudiant Tank-à-y-Être, local V-138 du Cégep de Matane.
Autour de la métaphore du cerveau humain, les étudiants avaient à concevoir et réaliser un produit multimédia. Ils nous présentent cette année quatre réalisations:
Dans le cadre d'une entente de collaboration entre l'Institut universitaire de technologie (IUT) de Saint-Dié-des-Vosges, en France, et le Cégep de Matane, trois étudiants français ont participé cette année à la réalisation des projets avec les finissants du programme de multimédia. Cet échange a permis aux étudiants de partager leurs façons de faire et leurs compétences en travaillant ensemble à l'élaboration de projets communs.
Le programme de Multimédia est dispensé au Cégep de Matane depuis 2001. Ce programme vise à former des techniciens et techniciennes exerçant les fonctions de travail à titre de développeur, concepteur, designer et réalisateur multimédia. Suite à la présentation de leurs projets de fin d'études, les finissants réaliseront un stage en entreprise, leur permettant de mettre en pratique leurs compétences dans des situations réelles de travail.
Des étudiants en Techniques d'intégration multimédia du Cégep de Matane participent depuis janvier à un projet de mobilité étudiante. En effet, à la suite d'une entente de collaboration signée en juin 2005 entre le Cégep de Matane et l'Institut universitaire de technologie (IUT) de Saint-Dié des Vosges dans le nord-est de la France, Jean-François Carrier de Trois-Pistoles, Myriam Chicoine de Les Méchins, et Pierre-Luc Gosselin de Beauport, tous trois étudiants du cégep, ainsi que huit jeunes français de l'IUT participent présentement à un programme d'échange entre les deux institutions.
Arrivés outre-mer en janvier, les étudiants compléteront ainsi leur dernière session d'études et intégreront une entreprise dans le cadre d'un stage de travail dans leur milieu d'accueil jusqu'à la fin du mois de mai. Ce programme d'échange touche les programmes d'informatique et de services et réseaux communication à l'IUT alors qu'au cégep, il est accessible aux techniques d'informatique et d'intégration multimédia.
Il s'agit également de la première étape de l'entente de collaboration entre les deux institutions qui vise notamment à établir l'échange d'enseignants, l'élaboration de projets de recherches communs et, éventuellement, l'établissement d'une double diplomation qui permettrait aux participants de décrocher simultanément leur diplôme universitaire technologique (DUT) français et leur diplôme d'études collégiales (DEC) québécois aux termes de leur programme d'échange.
La Fondation du Cégep de Matane a participé financièrement en dégageant 8 000 $ pour ce projet de mobilité étudiante. L'Office franco-québécois pour la jeunesse a quant à lui collaboré en accordant un montant de 600 $ par étudiant.
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Contenu et mise à jour: Jérôme Forget. Photos: Marc-André Marchand.